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《计算机时代》 2008年11期
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基于OpenGL的三维场景多视角实时漫游与观察

傅由甲   开通知网号
【摘要】: 主要介绍三维场景中景内和景外摄影机控制的原理和实现方法。该方法克服了OpenGL场景观察缺乏交互功能的缺点,在VC环境下采用面向对象技术,建立一个摄影机类,通过键盘和鼠标进行三维场景的多视角实时观察和漫游。在摄影机类的实现中通过OpenGL提供的矩阵...

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