GPUShaderModule: label-Eigenschaft
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die label
-Eigenschaft des GPUShaderModule
-Interfaces bietet ein Label, das verwendet werden kann, um das Objekt zu identifizieren, zum Beispiel in GPUError
Meldungen oder Konsolenwarnungen.
Diese kann festgelegt werden, indem eine label
-Eigenschaft im Descriptor-Objekt angegeben wird, das an den ursprünglichen Aufruf von GPUDevice.createShaderModule()
übergeben wird. Alternativ können Sie sie direkt am GPUShaderModule
-Objekt abrufen und setzen.
Wert
Ein String. Wenn dieser nicht zuvor wie oben beschrieben gesetzt wurde, ist er ein leerer String.
Beispiele
Setzen und Abrufen eines Labels über GPUShaderModule.label
:
// …
const shaderModule = device.createShaderModule({
code: shaders,
});
shaderModule.label = "my_shader";
console.log(shaderModule.label); // "my_shader"
Setzen eines Labels über den ursprünglichen Aufruf von GPUDevice.createShaderModule()
, und Abrufen über GPUShaderModule.label
:
// …
const shaderModule = device.createShaderModule({
code: shaders,
label: "my_shader",
});
console.log(shaderModule.label); // "my_shader"
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGPU # dom-gpuobjectbase-label |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
- Die WebGPU API